جزوه كلاسي درس تحليل و طراحي الگوريتم هاي استاد خرسند نيز آماده شد.
حجم فايل : 558KB
+ نوشته شده در جمعه 19 مهر1387ساعت 19:43  توسط امید
|
+ نوشته شده در یکشنبه 12 خرداد1387ساعت 17:57  توسط امید
|
اين پاور پوينت ها مربوط به درس نظريه زبان ها و ماشين ها ست. توصيه مي كنم دانلود كنيد.
+ نوشته شده در سه شنبه 17 اردیبهشت1387ساعت 14:0  توسط امید
|
سلام دوستان
براي درس ايجاد بانك هاي اطلاعاتي يه منبع خوب پيدا كردم. كتاب آقاي
silberschatz به نام Database system Concepts. اين PDF كه اينجا گذاشتم
ويرايش 4 هستش . ويرايش هاي جديدتر هم داره كه من پيدا نكردم.
مخصوصا chapter هاي 3 و 4 كه مربوط به درس خودمون ميشه خيلي مفيده.
اين هم پاور پوينت هاي مربوطه.(حتما دانلود كنيد)
nChapter 2 : Relational Model
حجم فايل:3.31MB
دانلود
+ نوشته شده در یکشنبه 8 اردیبهشت1387ساعت 22:11  توسط امید
|
فايل Power point مربوط به هوش مصنوعي قسمت Graph&Search
+ نوشته شده در چهارشنبه 28 فروردین1387ساعت 20:6  توسط امید
|
فايل power point درس هوش مصنوعي بالاخره به دستم رسيد . منم سريع آپ كردم.
مي تونيد از لينك زير دانلود كنيد.
حجم فايل:290KB
دانلودpower point بالا كار آقاي عسكر زاده ، مدرس دانشگاه پيام نور هست. يه PDF هم درباره هوش مصنوعي از ايشون هست كه اونم خودم آپ كردم و مي تونيد از لينك زير دانلود كنيد.
حجم فايل:1.8MB
+ نوشته شده در دوشنبه 20 اسفند1386ساعت 21:12  توسط امید
|
اين هم كتاب a practitioners approach نوشته Roger S.Pressman منبع درس مهندسي نرم افزار. (ويرايش پنجم)
حجم فايل : 5.2MB
دانلود
+ نوشته شده در دوشنبه 29 بهمن1386ساعت 19:12  توسط امید
|
كتاب فارسي معرفي RUP (چارچوب فرايند توليد سيستم هاي نرم افزاري)
فهرست مطالب
پیشگفتار
فصل اول . مقدمه ای بر مهندسی و تولید نرم افزار
فصل دوم . راهکارهای موفق در مهندسی نرم افزار
فصل سوم . آر.یو.پی چیست؟
فصل چهارم . ویژگی ها و روح آر.یو.پی
فصل پنجم . چرخه ی تولید محصول
فصل ششم . فاز آغازین (شناخت)
فصل هفتم . فاز تشریح (معماری)
فصل هشتم . فاز شناخت
فصل نهم . فاز انتقال
فصل دهم . ساختار محتوای و استاتیک آر.پی.یو
فصل یازدهم . دیسیپلین مدیریت پروژه
فصل دوازدهم . دیسیپلین مدل سازی سازمان
فصل سیزدهم . دیسیپلین نیازمندی ها
حجم فايل 5.1MB
دانلودpassword:developercenter.ir
+ نوشته شده در شنبه 6 بهمن1386ساعت 23:21  توسط امید
|
استفاده از متد drawstring()
برای نمایش یک متن در پنجره اپلت ، از متد drawstring() از کلاس Graphics2D و یا متد مشابه ، در
کلاس Graphics استفاده می شود .
عملکرد drawstring() مشابه متد System.out.println() می باشد که اطلاعات را در خروجی استاندارد سیستم نمایش
می دهد .
البته پیش از آنکه بتوانید متد drawstring() از کلاس Graphics2D را بکار ببرید ، باید یک شیء Graphics2D داشته باشید که نمایشگر پنجره اپلت باشد .
متد paint() در تمام اپلتها شامل یک شیء Graphics ، به عنوان تنها
آرگومان خود ، می باشد . این شیءنمایانگر پنجره اپلت بوده و لذا می تواند برای
ایجاد یک شیء Graphics2D که آن نیز مشخص کننده این پنجره اپلت بوده و لذا می
تواند برای ایجاد یک شیء Graphics2D که آن نیز مشخص کننده این پنجره باشد ، به کار رود .
و حتما می دانید که از قالب ریزی (casting) برای تبدیل یک شیء Graphics به یک شیء Graphics2D استفاده می کنیم .Graphics2D یک زیر کلاس از Graphics می باشد و این امر
استفاده از جمله زیر را ممکن می سازد :
ادامه مطلب
+ نوشته شده در جمعه 30 آذر1386ساعت 12:40  توسط امید
|
دانلود فايل آموزش كار با ديسك در اسمبلي به همراه يك مثال
دانلودحجم 786KB
+ نوشته شده در یکشنبه 25 آذر1386ساعت 12:17  توسط امید
|